13.5章 单独解释一下DND法师

资料来源——百度

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防护系(Abjuration)

防护系法术是保护性的法术。这些法术制造物理或魔法的屏障,抵消魔法或物理能力,伤害进犯的敌人,甚至能驱逐来自异界的生命体。

如果某防护系法术制造了一个阻绝特定生物类型的屏障,该屏障不能用于逼退这种生物。如果你强行使用屏障逼退该类生物,你会感觉到屏障受到明显的压力,如果你持续施压,法术将结束。

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咒法系(Conjuration)

所有咒法系法术都属于五个子学派中的一个。咒法系法术可以为你具现化物体,生物或某种能量(召唤子学派,summoning);从其他位面传送生物到你所属的位面(呼唤子学派,calling);

进行医治(医疗子学派,healing);远距离的传送生物或物体(传送子学派,teleportation);或在特定地点制造物体或效果(创造子学派,creation)。你召来的生物通常会听命与你,但是并非总是如此。

被咒法系法术具现化或传送到特定区域的物体或生物不能出现在其他物体或生物的体内,也不能漂浮在空中。他必须出现在一个能支撑他的表面上的空旷区域内。生物或物体必须出现在法术距离内,但并不总需要待在法术距离内。

呼唤(Calling)

此类法术可以将其他位面的生物传送到你所在的位面。法术给予该生物一种一次性的返回原属位面的能力,不过法术可以限定何种条件下才可使用该能力。被呼唤来的生物若被杀就会真正死亡而不是消失并重生,这与召唤不同(见下文)。呼唤类法术的持续时间为“立即”,即是说被呼唤而来的生物不会被解除魔法。

创造(Creation)

此类法术可以操纵物质来在施法者指定的地方(依照上述规则限制)制造出物体或生物。如果法术的持续时间不是“立即”,那么魔法能量维持创造物,当法术效果终止时,创造出的生物和物体会消失的无影无踪;如果法术的持续时间是“立即”,则创造物仅仅是由魔法组合而成,可以不依靠魔法而永久留存。

医疗(Healing)

此类神圣的咒法系法术能治疗甚至是复活生物。

召唤(Summoning)

此类法术能将生物或物体立即召至指定地点。当法术结束或是被解除魔法,被召唤来的生物会被立即遣回原来的地方,但除非法术描述中特别指出,否则被召唤来的物体不会如此返回。

若被召唤的生物被杀或生命值降至0或以下也会返回。该生物不会真正死亡,只是需要24小时来重组,在此期间不能再次召唤该生物。

传送(Teleportation)

此类法术能将一个或多个生物或物体传送很远的距离。这类法术中最强大的甚至可以穿越位面的边界。和召唤法术不同的是,这种传送是单向的并且不能被解除魔法(除非另有说明)。

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预言系(Divination)

预言系法术能使你知道被尘封许久的秘密、预知未来、找到隐藏的事物和看穿骗人的法术。

许多预言系法术的影响区域是锥状,该区域随着你移动并沿着你的视线伸展。锥状即是你每轮可以扫视的范围。如果你多回合重复检视同一区域,通常能得到额外的信息,正如法术描述文字中提到的那样。

探知(Scrying)

探知法术能创造出一个无形的魔法传感器来为你传输信息,除非特别说明,此魔法传感器与你自己的感官一样敏锐。它的敏锐程度受到以你为目标的法术或效果的影响,但不包括发源于你的法术或效果。

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惑控系(Enchantment)

此类法术能影响别人的心智,控制其行为。

所有的惑控系法术都是影响心灵(mind-affecting)的法术,它们影响目标生物的方式有两种。

魅惑(Charm)

此类法术能改变目标对你的看法,很典型情况是会将你视作好朋友。

胁迫(Compulsion)

此类法术能强迫目标以某种方式行动,或是改变他的思维方式。有些法术决定了目标的行动或是作用于目标的效果,有些则允许你在施法时决定目标的行动,而另一些能让你对目标进行持续的控制。

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塑能系(Evocation)

塑能系法术能操纵能量或是利用未知的力量源泉来产生预期的结果,就像是无中生有一样。大多数塑能系法术能造成华丽的效果,而且此类法术也能造成巨大的伤害。

此种类型的塑能系法师,更加类似于网游中的法师。

就是会放奥数冲击,或是炎爆-气定神闲-炎爆的那种。

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幻术系(Illusion)

幻术系法术能欺骗他人的感觉或心智,令人看见并不存在的事物,对眼前的事物视而不见。它也能令人听见幻音,或是回忆起从未发生过的事情。

虚假幻觉(Figment)

此类法术能制造错觉。感觉到虚假幻觉的人都会感受到同样的东西,不会因人而异。(这不是个人独有的精神印象。)虚假幻觉不能使某物看上去像别的东西。

含有声音的虚假幻觉不能复制有意义的语音,除非法术描述中允许这样。如果允许复制有意义的语音,必须是你会说的语言。倘若你试图复制你不会说的语言,则该声音会成为毫无意义的乱语。同样,你不能造出你不知道外形的事物。

五官幻觉(Glamer)

此类法术能改变目标的感官知觉,让他看到、摸到、尝到、闻到或听到与真实不同的事物,或是让实际事物被感觉不到。

心灵幻觉(Pattern)

如同虚假幻觉,此类法术能制造可见的幻象,但是心灵幻觉还能影响那些看到幻象或感受到幻象的人的心智。心灵幻觉都是影响心灵的法术。

魅影幻觉(Phantasm)

此类法术能制造只有施法者和受术者才能感觉到的心象。这种印象完全存在于受术者的内心,是个人的心灵印象。(这完全存在于脑中而不是外在可见的虚假图象。)第三方就算见到了这一场景也感受不到魅影幻觉。所有的魅影幻觉都是影响心灵的法术。

幽影幻觉(Shadow)

此类法术能利用异次元能量制造半真实的事物,这种幻术能产生真实的效果。幽影幻觉造成的伤害也是真实的。

豁免检定与幻术

遇见幻术的生物,除非仔细检视或与之发生某种形式的互动,否则不会得到豁免检定的机会来识破幻象。对幻术的豁免检定成功一次就能识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉会保留半透明的外形。

说白了就是对幻术系的法术的抵抗力。

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死灵系(Necromancy)

此类法术能操纵生死的力量。与不死生物有关的法术占据了这类法术很大的数量。

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变化系(Transmutation)

此类法术能改变生物、事物或状况的性质。

如果有必要,在学派与子学派之后还会有描述符(列于中括号内),它们将法术做进一步的分类。有些法术有不止一个性质描述。

这些描述符包括:强酸(acid)、气(air)、混乱(chaotic)、寒冷(cold)、黑暗(darkness)、死亡(death)、土(earth)、电击(electricity)、邪恶(evil)、恐惧(fear)、火(fire)、力场(force)、善良(good)、依赖于语言(language-dependent)、秩序(lawful)、光(light)、影响心灵(mind-affecting)、音波(sonic),和水(water)。

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在标准的DND规则下,法术的释放应该是没有“法力值”这种东西的……只有每天靠在旅店里睡觉恢复的法术位,每天早上还要选择记忆法术,玩游戏还好,写进小说里真的难到爆炸,于是我设定为——

根据等级(知识与专长能力,看不懂就理解成精神力吧)的不同,法术位的数量也有所不同;法术位的数量会随着精神力的增加而增长。

一个法术位释放一个法术,使用过的法术位会根据睡眠的充分与否回复(就是常说的八小时),也就是说假如你有八个法术位,睡一个小时就回复一个。

法术位用完后,就只能消耗魔力来释放(很亏),除此以外,魔力(法力)可以用来强化身体或是投入某个法术对其进行强化。

取消法术位与法术的等级设定,无论是零级的戏法还是六七八级的法术都会根据等级(精神力)的不同产生不同的效果;取而代之的是法术学习的难易度。

魔法道具的制造设定,我就按照自己的设定来弄了,以防打脸……顺便一说,变化系的闪现术我给加到通用法术分类了,还有一些法术我也一起算到通用里面了,不要在意。

每天早上不用往法术位中填充法术,而是用法术再消耗法术位,所以白磷世界的法师更像是传统DND中的术士;但是为了某些原因,我直接写成法师了。

至于施法材料的设定……唔,什么动作、仪式、字节吟唱统统给我去死啦!这些东西加进小说里是要死人的啊!这又不是DND小说,这是异界爽文,爽文!我爱怎么写怎么写!

什么对立学派、专精学派的,统统都再见,想学什么就学什么!

对了,事先透露;白磷的战力来源大部分都是系统的抽抽抽,只有小部分是这些法术,其实看看就明白了。防护系,看字面意思就知道了,除了有为数不多的攻击手段外,基本上都是保命用的法术……真的!

与正统DND规则有背道而驰的地方,就当白磷的世界与我们世界不同。

顺便一提,别想看到什么“魔邓肯至尊裂解术”了,在这种设定可以用魔力代替法术位的世界,很多法术都不可能出现,所以我都对其进行了“魔改”。